Medic systém

Rozdělení

  • Arma II / Arma II Operation Arrowhead + DLCs

V původní hře Arma II + její datadisky je systém ošetřování trochu "odfláknutý". Je zkrátka velice zjednodušený.
 

Pokud jste voják: můžete buď za pomocí modulu první pomoci dát těžce zraněnému spolubojovníkovi první pomoc, která oddálí jeho smrt a nastartuje základní životní funkce, nebo na různých multi-player serverech aplikovat tzv. základní pomoc. Ta zraněného vyléčí, ale často mu zůstanou prostřelené/zlomené nohy, díky kterým nemůže osoba chodit.

Pokud jste medic (zdravotník): jednoduše si z menu akcí vyberete možnost: Vyléčit střelec. Ta zraněného plně vyléčí.

Tato fakta se nevztahují k žádným módům nebo upravené verzi pro hry více hráčů.

  • Advanced Combat Enviroment 2 (ACE 2)

V tomto nejznámějším realistickém rozšíření hry je zranění mnohem větší problém a programátoři si již dali záležet, aby byl zážitek z boje jěště více uvěřitelný.
 
Na začátek si uvedeme, s čím vším se musí ošetřovatel potýkat:
  1. Krvácení
  2. Bezvědomí
  3. Bolesti
  4. Zástava srdce
  5. Neústály přehled o pacientovi

 

Je důležíté říci, že správně by měl mít při sobě každý voják základní výbavu na:

  • Zastavení krvácení
  • Stabilizaci zraněného

Tyto 2 procesy umožní, aby zraněný vydržel na živu do příchodu zdravotníka. Adrenalin můžete použít jen v krizi.

Pokud jste voják: musíte zraněnému zastavit krvácení. V tomto ohledu máte 2 možnosti:
  • Máte u sebe obvazy => Jednoduše obvážete zraněná místa dokud krvácení nepřestane.
  • Nemáte u sebe obvazy => Váš voják si utrhne kus uniformy nebo látky a pokusí se zastavit krvácení pomocí této nehygienické techniky. Tato možnost trvá mnohem déle a je mnohem méně účinná, nicméně funguje.

Jakmile přestalo krvácení, musíte zraněného stabilizovat => Udržujete základní životní funkce. Tento proces musíte pořád opakovat (stačí zhruba jednou za 5-10 minut, záleží na Vašem odhadu)

 

Pokud jste zdravotník: snažíte se zachraňovat životy, tedy musíte udělat všechno pro to, aby po vás odešli všichni po svých.

Uvedeme si problematiku v bodech:

1. Krvácení => Toto je bod č.1, který medika zajímá. Pokud budete dále ošetřovat, aniž byste zastavili krvácení, tak je velice velká pravděpodobnost, že se Vám zraněný "vylije" přímo pod nohama (to samozřejmě vede ke smrti).

Existují 3 metody zastavování krvácení: 

  • Nemáte žádné obvazy: Nejhorší situace, ovšem i s tím se dá zastavit krvácení
  • Máte obvazy: Tato metoda je dobrá, nicméně při těžších zranění vypotřebujete velké množství obvazů, čili aplikace trvá mnohem déle
  • Máte tlakové obvazy: Nejlepší metoda, tlakové obvazy zastaví krvácení z rány mnohem lépe a při těžších zranění vypotřebujete méně těchto obvazů

2. Bolesti => Pokud má pacient bolesti, je velká pravděpodobnost, že zraněný omdlí nebo se neprobere. Při nejhorším scénáři bolest znovu otevře krvácející místa a bod č. 1 byl zbytečný. Bolest zastavíme morfínem (morphine). Je to injekce s červeným označením.

3. Zástava srdce => Tato část je zdlouhavá, ale může vám pomoci obyčejný voják, který bude jednoduše oživovat srdce zraněného pomocí metody KPR (CPR), což je přímá srdeční masáž.

4. Bezvědomí => Pacient je v bezvědomí, nemůže mluvit, vidí jen občasně malou štěrbinou. Uvedu několik podmínek:

  • Zraněný vidí, muže mluvit (spojení přes TS3 pomocí ACRE nebo TFAR)

Poraďte zraněnému, ať v nastavení ACE (Esc/Ace settings) stlačí FIX HEADBUG. Po uplynutí 10 sekund se tlačítko odemkne a znovu teleportuje zraněného do mapy (na stejných souřadnicích). Jedná se o bug a pokud nemá žádné další problémy, pak by měl po stlačení tlačítka opět stát na nohou.

  • Nemáte čas nebo musíte urychleně opustit pozici

Tento bod se vztahuje i ke všem předešlým. Pokud nemáte čas plně oživovat nebo musíte urychleně opustit zónu, pak se řiďte těmito pokyny: Zastavte krácení (pokud nemáte vůbec čas, zlehka obvažte a umístěte škrtidlo, ale nezapomeňte jej později uvolnit a pravidelně kontrolovat stav), rychle píchněte morfín a odneste zraněného. Mějte na vědomí, že pokud pacient není zcela uzdraven, tak musíte pravidelně kontrolovat jeho stav a třeba co 5 minut převazovat.

  • Máte čas a chcete zraněného probrat na místě

Pak zraněnému vložte do krve adrenalin (adrenaline/ epinephrine). To je injekce se žlutým označením. Ta by měla pacienta probudit do 5 sekund.

  • Aplikoval jsem adrenalin, ale pacient je stále v bezvědomí

Toto je nejspíš také bug. Pokud se po adrenalinu neprobudí a nebylo zapotřebí dávat morfín, protože pacient neměl bolesti, pak zkuste použít morfin. Někdy tento problém nastane (záleží na herním serveru).

  • POZOR !!

Nikdy nedávejte zraněnému v krátkém období víc než v průměru 3-5 injekcí adrenalinu nebo morfinu. Může to mít za následek kolaps organismu. Proto by měl mít zdravotník vždy přehled o zraněném.

5. První pomoc => První pomocí se ironicky myslí jakási "poslední pomoc". Nejedná se přitom o pomoc, kdy očekáváte smrt pacienta, ale naopak pomoc, která má ukončit proces oživování nebo léčení. Je to maximum, co může zdravotník zraněnému dát. Po aplikaci této první pomoci bude pacient tak nejvíc zdravý, jak to jen bude možné. Pokud bude mít zraněný například prostřelené nebo zlomené nohy, tato pomoc mu je zázračně zpraví. První pomoc je možná pouze pokud jsou všechny předchozí body splněny a může trvat od pár sekund po cca 5 minut.

Přeprava zraněného

 
  • Tahání zraněného - Pokud není zraněný stabilizován a nemá zastaveno krvácení, může být tahání zraněného za postroj na delší vzdálenosti riskantní. Se zraněným by se nemělo hýbat. Ideální využití tahání vojáka je v případě, pokud potřebujete odtáhnout zraněného za roh, který pár metrů od Vás (nemůžete ošetřovat uprostřed pole, akorát to "koupíte" a Váš tým má další starosti navíc.)
  • Nesení zraněného - Doporučoval bych zase nejdřív alespoň zastavit krvácení. Se zraněným se hýbe mnohem méně (nedřete ho o zem, ale celkem stabilně Vám leží na zádech.) Výhodné, pokud musíte ujít delší vzdálenost se zraněným, ale dejte pozor. Tato akce Vás velice vyčerpá !!

(V Ace interaction menu si vyberte možnost "Táhnout", načež váš voják zvedne zraněného za postroj a pomocí klávesy "S" můžete zraněného odtáhnout. Pokud si navíc otevřete Menu akcí, máte na výběr: "Položit zraněného" nebo "Nést zraněného")

 

 

  • Nosítka - V módu ACE 2 také naleznete nosítka, která jsou určena pro přepravu zraněných. Pokud uložíte zraněného na nosítka, bude v ještě více stabilnější poloze (menší pravděpodobnost znovuotevření ran) a 2 lidé ho můžou bez problémů odnést ještě dál.

(Nosítka musíte mít v inventáři a protože jsou velká, musíte je nosit na zádech. Váží 5kg, takže si dejte pozor)

Postup pro použití nosítek:

  • (1)= Pomoc Self Ace Interaction Key umístěte vedle zraněného nosítka.
  • (2)= Pokud si otevřete Ace Interaction Menu nosítek, uvidíte možnost "Naložit zraněného do Nosítka". Pokud ji nevidíte, buď jste od zraněného příliš daleko, nebo má zraněný ještě nějaké zdravotní problémy.
  • (3)= Až budete chtít zraněného vytáhnout, jednoduše vyvolejte Ace Interaction Menu nosítek a vyberte možnost "Vytáhnout zraněného z nosítka".

Nosítka můžete nést sám pouze po krátkou dobu (asi 5 sekund). Pokud chcete zraněného odnést, musíte být 2 - jeden chytne pomocí menu akcí nosítka vepředu a druhý stejným způsobem zezadu.

Evropsky kříž, Islámsky půlměsíc, Rudý diamand (moderní) => všechny značí zdravotnickou pomoc

 

Proces

Tady si uvedeme, jak by se měl zdravotník i obyčejný voják chovat při záchraně života.
Následujících několik bodů Vám mohou zachránit život na válečném poli:
 
 

1. Orientace - Tento bod je spíše všeobecný. Pokud nevíte odkud máte čekat nepřátelskou palbu, můžete se jen těžko dostat do krytu.

2. Přehled - Musíte mít přehled o pozici padlého spolubojovníka a pokud možno, i o jeho stavu (jestli máte riskovat a spěchat).

3. Bezpečí - Musíte si být jistí, že máte Vy a zraněný aspoň částečné krytí při ošetřování a že nebudete během léčení nijak přerušováni nepřátelskou aktivitou. Nejlepší kryt je dům nebo stěna, v přírodě pak kámen. Samozřejmě pokud je kryt daleko, je lepší použít dýmovnice, které zaslepí nepřátele a vy se ocitnete v úkrytu. Někdy je lepší zraněného v zákrytu dýmovnicí odnést někam do bezpečí.

4. Samotné ošetřování - Ošetřování musí být co nejrychlejší, ale co nejkvalitnější. Byla by hloupost některý krok zapomenout, jen aby se dotyčný za 10 minut znova skácel k zemi.

5. Komunikace - Klíčem ke všemu je komunikace - předávání informací. Musíte se svým týmem mluvit, jen tak se docílí úspěšné operace s minimem ztrát.

„Jediným velkým lékařským uměním je vyléčit pacienta a je lhostejno, jakým způsobem se to podaří.“ - Hippokratés

Znaky zranění

  • Znaky zranění, která můžete pozorovat na sobě: 

Krvácení - Okraje vaší obrazovky se zčervenají a budou pravidelně pulzovat (tep srdce). Čím výraznější je rudá barva a čím frekventovaněji se objevuje, tím krvácíte víc.

Bolesti - Okraje vaší obrazovky budou bílé a budou pravidelně pulzovat. Opět platí, že čím výraznější je bíla a čím rychleji se objevuje, tím máte větší bolesti.

 (Na obrázku jsou slabé bolesti)

Špatná muška - Pokud se vám zbraň kymácí od rohu k rohu obrazovky, pak jste buď zraněný, nebo vyčerpaný. Obojí může vést k bezvědomí a pokud Vám nikdo nepomůže, tak i smrti.

Vzdychání - Pokud Vaše postava vzdychá a anglicky nadává, pak jste to schytal. Ovšem pokud Vaše postava pouze nahlas dýchá a lapá po dechu, je pouze vyčerpaná.

 

  • Znaky zranění, která můžete pozorovat na spolubojovnícíh

Červená stopa - Pokud za Vaším spolubojovníkem uvidíte jasnou červenou stopu, jedná se o krev a Váš přítel krvácí.

Vzdychání - Pokud Váš spojenec hlasitě vzdýchá a nadává (ta postava, ne hráč samotný :-)), pak to nejspíš také "koupil".

Smrt - úmrtí zraněného

Nejhorší věc, která může potkat zdravotníka, ale i každého vojáka je, když mu jeho kamarád umře pod jeho rukama a poslední věc co uslyšel zní: "Zastavte to krvácení zatraceně!".
Pokud se už tato strašná věc stane, je dobrým zvykem a úctou vzít z těla psí známky a dopravit tělo na základnu, kde se zabali do černého pytle a odešle do rodné země.
(Ace Interaction Menu na tělo, prohlédnout psí známku)
 
Vyvarujte se za každou cenu této situace. Velitel je pak zodpovědný za doručení vzkazu rodině..
 
Semper fidelis - "Vždy věrný"

Kontakt

JŠU klan venom24@zoznam.sk